Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
做菜水平咱普通人评价不了。 只说探店,择一个川菜川菜老店-...
我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
可以用10年时间建立法治公平的社会,取消体制内外双轨制,取消...
类比一下,如果把「安装程序到你的电脑」比作「将钱存入你的银行...
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
DNS是一种域名转化为IP的服务,Cloudflare作为全...