其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
家里正好就是万兆宽带,先上测速: 直观感受就是,下载和更...
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
9800X3D 3300 U7 2200 两者相差1000 ...
我75e还不算夸张,一到夏天会非常难受,尤其是工作穿工装的时...
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