Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
先说点好的: 1.首先那当然是成绩可喜,尤其是作为全华班来说...
推荐开源 Pake Plus,跨平台,支持web,安卓,ma...
先说结论,不是 再说为啥 1.虽然东风41能覆盖米利坚,但是...
以色列人被摩萨德害惨了,伊朗导弹实质掌握着以色列的制空权。 ...
说铺底砂解决粪便的真不知道是怎么想的,你把你家卫生间改成旱厕...
飞牛系统(J3455、16G内存) 容器管理:1Panel或...