基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
说实话,按照现在这个趋势,我严重怀疑现在我们就已经开始登顶世...
Nas 里的,基本都是docker部署的 下载 qbitto...
警告一些私信骚扰攻击的,我会用最恶毒的语言攻击回去,别自讨没...
提名一下我的一米九萌妹老婆呀。 没错,我老婆大人净身高18...
剪映从一个免费软件到现在连识别个字幕都要会员,可以说是全忘初...
这就不得不聊下国企优秀的保密策略了。 企业内部的一些通用开...